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ERNEST & REBECCA - 6 - LA BOÎTE À BLAGUES
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BIANCO GUILLAUME
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ERNEST & REBECCA - 7 - IL FAUT SAUVER MONSIEUR RÉBAUD!
Une nouvelle maîtresse, aux méthodes strictes et extrêmement autoritaires, arrive dans la classe de Rebecca. La discipline de fer imposée par Mademoiselle Bello succède aux méthodes « anarchiques et non conventionnelles » de Monsieur Rébaud pour lesquelles il a été mis à pied. Soucieuse de rétablir la justice et opposée au climat de peur qui règne désormais en classe, Rebecca et ses amis, François, Nadine et bien sûr Ernest, vont unir leurs forces pour sauver Monsieur Rébaud!
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BIANCO GUILLAUME
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BD JEUNE |
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ERNEST & REBECCA - 8 - UN JOUR PAS COMME LES AUTRES
Ça y est, Rebecca a 7 ans ! Et sa première journée de grande fille qui n'est plus une petite puce commence en fanfare... Entre son copain François qui est malade, le petit chat abandonné et l'énorme chien qui les attaque, Rebecca n'a même plus le temps d'aller à l'école ! En plus, la situation se complique avec Ernest... Que se passerait-il si elle ne pouvait plus compter sur lui ?
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BIANCO GUILLAUME
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BD JEUNE |
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ERNEST & REBECCA - 9 - OPÉRATION E.R.N.E.S.T.
À trois ans, Rebecca est déjà une mini puce qui sait bien ce qu'elle veut ! Et les petites bestioles qui courent dans sa maison ont l'air bien rigolotes. On dirait des grenouilles pour jouer à la chasse à la grenouille. Mais, en vrai, elles portent des noms de maladies compliquées... Heureusement, l'une d'entre elles semble vouloir la protéger. Et si Ernest veillait depuis toujours sur sa grande amie Rebecca ?
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BIANCO GUILLAUME
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ET SI ...
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JAFFREDO MARIE
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BD JEUNE |
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EXCALIBRIUS (LES) - 1 - LES ENFANTS ROIS
Le prince Ernest et la princesse Louise aiment jouer avec les monstres, dragons et autres créatures de la forêt d'à côté, mais ceux-ci provoquent les pires catastrophes. Pourtant, ils sont utiles pour lutter contre l'ogre vorace dévoreur d'enfants. Heureusement que Mamyblou, la grand-mère fée, est là pour veiller sur toute cette mêlée.
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PONT GRÉGOIRE
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EXCALIBRIUS (LES) - 2 - L'OGRE VORACE AIME LES ENFANTS
Dans le château magique des Excalibrius, la vie est belle. On range sa chambre d'un coup de baguette magique, on mange des gaufres gogo, on fait des bêtises avec les monstres de la forêt mais une grande menace approche : l'ogre Vorace est revenu ! Oui, il est revenu et il a faim. Comment se défendre ? On ne sait jamais où il est : il peut se transformer en ce qu'il veut ! En vieille chaussette, en chapeau moche, en vilaine plante... Et, c'est sûr, il aime les enfants Avec un peu de sel !
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PONT GRÉGOIRE
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FABRIQUE DES RÊVES (LA) - 1
Être narcoleptique quand on est adolescent, ce n'est vraiment pas une vie de rêve. Andy s'endort partout et tout le temps, surtout dans les moments les plus critiques. Tout ce temps passé dans les bras de Morphée lui offre un jour l'occasion de découvrir l'envers du décor : La Fabrique des rêves. En se faisant passer pour un stagiaire, le jeune garçon va pouvoir découvrir de l'intérieur cette organisation créée pour réguler les rêves et les cauchemars de tout le monde. Dans cet univers merveilleux où tout devient possible, Andy va chercher à découvrir pourquoi il s'endort aussi souvent. Le danger est partout : aucun rêveur n'a le droit de quitter sa bulle et La Fabrique lance rapidement des agents à sa recherche...
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BORIAU DAVID
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BD JEUNE |
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FANTOMIALD - 1
INTÉGRALE
Lorsque Donald trouve un costume dans une maison abandonnée, il décide de devenir Fantomiald, le protecteur de Donaldville, combattant les puissants et secourant les faibles.
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WALT DISNEY COMPANY
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BD JEUNE |
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FANTOMIALD - 2
INTÉGRALE
Compilation des aventures de Fantomiald, le protecteur masqué de Donaldville au service des plus faibles.
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WALT DISNEY COMPANY
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FÉES VALENTINES (LES) - UNE CHAUSSURE À SON PIED
Une série qui revisite les contes de fées sur le mode humoristique. Dans cet épisode, les fées expertes en amour Brume et Perle partent sur Terre pour trouver un prince charmant à Suifine, la fille de Cendrillon.
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BÉKA
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BD JEUNE |
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FORTUNA - 1 - LA DEMEURE DE PASSAGE
Issue d'une longue lignée de devins, Fortuna étudie la magie de la divination sous la tutelle de Bélombra. Avec ses camarades, la démonologue Belladona et l'herbologiste Mandragore, Fortuna espère pouvoir écrire son nom dans Le Grimoire, le livre qui recense tous les sorciers. La date de l'examen approchant à grand pas, l'équipe s'installe dans la Demeure de Passage, une maison magique dédiée à l'entrainement des apprentis sorciers.Mais malgré tous ses efforts, Fortuna ne parvient pas à ouvrir son troisième oeil, et sent qu'elle va échouer l'examen. Et lorsque son mentor disparaît mystérieusement, Fortuna doit faire un choix... qui pourrait avoir des conséquences maléfiques !
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JAMMES ÉLISABETH
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FRNCK - 1 - LE DÉBUT DU COMMENCEMENT
Franck est un gamin de 13 ans qui vit dans un orphelinat depuis sa plus tendre enfance. Un jour, alors qu'une énième famille est prête à l'adopter, la directrice laisse échapper que personne ne sait ce que sont devenus ses parents. Abasourdi par cette révélation, alors qu'il les croyait morts, Franck décide de fuguer et de retrouver sa famille. Il commence sa quête à l'endroit précis où il a été trouvé.
A l'époque une forêt, aujourd'hui un chantier pour un futur parc d'attractions préhistoriques sur le thème de la préhistoire. Sur place, Franck échappe de justesse aux crocs d'un molosse mais chute dans un étang, échappe de peu à la noyade et reprend conscience dans une grotte. Après avoir été pourchassé par un smilodon, fait prisonnier par une tribu d'Homo sapiens et servi d'appât pour un poisson géant, Franck se rend compte qu'il n'a pas atterri dans un parc aux effets spéciaux ultra-réalistes...
Il est tombé dans une faille spatiotemporelle et est remonté jusqu'à la vraie préhistoire!
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 2 - LE BAPTÊME DU FEU
Après avoir réussi à se faire accepter par une tribu d'Homo sapiens, Franck décide d'apporter un peu de modernité dans la vie de sa famille d'adoption. Puisqu'il en a marre de manger de la viande crue, il tente de persuader Grrr (prononcez « Gérard »), le chef de la bande, de domestiquer le feu. Mais ses tentatives à base de bois secs et de silex frottés l'un contre l'autre font long feu et ne suscitent que moqueries et mépris de la part des hommes préhistoriques, assez rétifs aux progrès technologiques. Quand Franck arrive enfin à ses fins, c'est pour asphyxier la moitié de la tribu. Pour Gérard, c'en est trop ! Franck est chassé de la tribu, vu ses inventions loufoques et foireuses (le savon, la roue, le football...) et sa totale inutilité au sein du groupe. Il ne pourra revenir qu'à une condition : en prouvant ses qualités de chasseur ! Franck part donc sur la piste d'un gibier facile à attraper. Il tombe sur un petit lapin trop mignon qui devrait constituer une proie facile. Mais l'animal et ses compagnons vont se révéler des prédateurs redoutables pour le naïf gamin...
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 3 - LE SACRIFICE
Franck, toujours perdu en pleine préhistoire, a été recueilli par une tribu d'Homo sapiens, et celle-ci estime qu'il est temps que Franck démontre son utilité et apprenne à chasser. Or, pour Franck, la nourriture, c'était jusqu'à présent de la viande déjà hachée sur un bun avec du fromage fondu dessus et des frites à côté. Ici, le hamburger, il a des yeux qui le regardent et sans doute des amis et une famille. C'est pas un burger, c'est un animal ! Alors quand Franck doit tuer à la lance un gentil petit mammouth (même s'il est assez moche), il se sent pousser une irrésistible envie de devenir végétarien... et il le laisse filer ! Mais quand toute la tribu tombe malade à cause de microbes venus directement du XXIe siècle et que Léonard, le sorcier, révèle à Franck que le seul remède est le foie de mammouth, notre héros va devoir faire un choix difficile et cruel...
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 4 - L'ÉRUPTION
Adopté par une tribu d'Homo sapiens, Franck commence à trouver le temps long... et à douter qu'il reviendra un jour au XXIe siècle. Il décide donc de laisser un message à destination des générations futures en filmant avec son smartphone la vie, les personnages, la faune et la flore qu'il croise quotidiennement. Puis il jette son téléphone dans le lac par lequel il est arrivé, en espérant qu'il fera le chemin inverse et qu'on viendra à son secours. Mais quand le volcan au pied duquel la tribu est installée entre en éruption, Franck va devoir jouer au héros pour aller chercher le bébé de Grrd er Brbr dans un déluge de feu et de lave. Au bout du compte, il retrouvera Gargouille... mais également la réponse à ses questions dans une fin de cycle époustouflante mais néanmoins totalement logique!
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 5 - CANNIBALES
Suite à une éruption, toute la tribu s'est réfugiée sur un tronc d'arbre, embarcation de fortune, pour fuir la colère du volcan. Comme Franck est le dernier à avoir vu Léonard et Gargouille, tout le monde l'accuse de les avoir laissés mourir... Et il peut difficilement expliquer qu'ils ont été expédiés au XXIe siècle via le lac par lequel lui-même est arrivé dans la préhistoire ! Franck n'a pas le temps de se remettre de toutes ces révélations qu'il est fait prisonnier par une tribu de cannibales dirigée par une cheffe cruelle dont la fille est une vieille connaissance de Franck...
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 6 - DINOSAURES
Nous sommes dans les années 70... Le hasard (et une bande de mecs un peu lourds) provoque la rencontre entre Anoukis et Francisco. Ce dernier, adepte de spéléologie, lui fait découvrir ce sport et c'est lors d'une de leurs sorties qu'ils tombent sur le téléphone portable de Franck et son message désespéré... Pendant ce temps (euh...) en pleine préhistoire, Kenza et Franck ont découvert deux énormes oeufs de dinosaures. Des semaines de nourriture pour toute la tribu ! Mais l'éclosion va les forcer à revoir leurs plans. Pourtant, croyez-le ou non, la plus grande menace pour Franck et Kenza, ce n'est pas une maman dinosaure furieuse mais plutôt un cannibale, manchot, plein de haine, qui les poursuit inlassablement. Un type redoutable, malgré son physique de gringalet...
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COSSU BRICE
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FRNCK - 7 - PRISONNIERS
Tout commence par un avion détourné par des pirates de l'air aussi dangereux que maladroits... Au moment de survoler le volcan d'Haltefou, l'appareil disparaît subitement dans un trou spatio-temporel et s'écrase en pleine préhistoire ! Les survivants construisent un camp fortifié pour se protéger des nombreux prédateurs sous la férule de Krauss, le chef autoproclamé, qui fait régner une discipline de fer sur les habitants du camp. Un jour, un couple avec un enfant de cinq ans décide de fuir cet enfer, préférant la liberté dans une nature hostile à un semblant de sécurité dans une véritable dictature...
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BOCQUET OLIVIER
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FRNCK - 8 - EXODE
Nous sommes dans les années 70 (du XXe siècle). Cameron et Ryan Parker, deux geeks chevelus, sont sur le point de révolutionner l'informatique dans leur garage quand des huissiers débarquent pour saisir leur matériel, vu leurs nombreuses dettes impayées. Anoukis arrive et annonce qu'elle va tout régler. En échange, la jeune femme leur demande un petit service : inventer au plus vite un smartphone...
qu'ils allaient de toute façon inventer dans le futur ! Pour les aider, elle leur apporte le téléphone de Franck, ce jeune orphelin du XXIe siècle projeté en pleine Préhistoire et dont elle a retrouvé l'appareil. Quarante ans plus tard, Cameron et Ryan y sont arrivés et Anoukis va enfin pouvoir essayer d'empêcher Franck (et son téléphone) de partir dans le passé avec toutes les conséquences désastreuses que l'on sait.
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COSSU BRICE
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