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FOOD WARS - 3 - LA RECETTE PARFAITE
Sôma est envoyé au camp d'entrainement Tootsuki pour participer à un tournoi pendant cinq jours. Dix anciens du camp devenus chefs vont tester leur capacité. La première épreuve : Faire un plat uniquement avec les ingrédients trouvés dans le jardin du camp. La seconde : Préparer 50 fois le même plat en un temps record et satisfaire la faim d'un groupe de catcheurs.
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 4 - RESSEMBLANCES
Dans l'ombre, Dôjima, qui a le destin des élèves du camp d'entraînement Totsuki entre ses mains, a bien l'intention de pousser les apprentis chefs dans leurs derniers retranchements. Pour éviter à Tadokoro une expulsion la seule solution est de vaincre le talentueux Shinomiya, un ancien élève formé à l'académie. Quand à Sôma réussira-t-il à se surpasser pour survivre parmi les plus grands?
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 5 - LE CHEF ÉTINCELANT
Début d'une nouvelle épreuve! Inventer un plat digne de figurer au menu du petit déjeuner du groupe hôtelier Totsuki. Sôma et ses amis peuvent compter à la fois sur leurs connaissances mais aussi sur leurs aptitudes acquises lors du camp d'entraînement. Les apprentis chefs semblent s'en sortir à l'exception de Sôma, qui, pour une fois, à quelques minutes de l'échéance, semble incapable de réussir.
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 6 - SOUVENIRS DE BATAILLE
À chaque automne, un duel de chefs a lieu à Totsuki. Cet événement a marqué l'histoire de la prestigieuse institution. Les participants ont été choisis par le conseil des dix maîtres! Pour être prêts, les combattants sont sur le point de subir un entraînement de guerrier. C'est alors qu'un nouveau venu fait son apparition au dortoir de l'étoile polaire.
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 7 - LA MEUTE
La première étape de la compétition d'automne de Totsuki vient de commencer! Les combattants apprennent qu'ils doivent faire usage de leur talent de cuisinier dans un duel épicé. Le curry étant l'ingrédient de base, ils vont devoir faire preuve de courage et de détermination s'ils veulent se frayer un chemin vers la victoire. Notre héros va devoir se dépasser car le talent seul ne suffira pas.
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 8 - DU COEUR À L'OUVRAGE
Sôma a grandi dans les cuisines d'un petit restaurant traditionnel tenu par son père. Il s'entraîne, jour après jour, pour prendre sa succession à la tête du restaurant familial ! Son quotidien est soudainement bouleversé quand son père accepte un poste dans un palace new-yorkais. Sôma est alors envoyé dans la prestigieuse école culinaire Tootsuki qui forme l'élite des chefs étoilés !
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TSUKUDA YÛTO
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FOOD WARS - 9 - GÉNÉRATION DIAMANT
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TSUKUDA YÛTO
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GOODNIGHT, I LOVE YOU... - 1
Ozora, un étudiant japonais, part pour Londres afin d'annoncer la mort de sa mère aux amis de cette dernière. Petit à petit, il découvre des secrets familiaux, notamment celui de son frère, parti vivre en France.
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TARACHINE JON
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GOODNIGHT, I LOVE YOU... - 2
Toujours en deuil et bouleversé par le remariage de son père, Ozora continue son voyage à travers l'Europe. Il arrive à Bruxelles et se découvre lui-même en se confrontant à d'autres cultures.
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TARACHINE JON
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GOODNIGHT, I LOVE YOU... - 3
Ozora poursuit son voyage à travers l'Europe vers l'Italie, en compagnie d'un ami rencontré au hasard de ses aventures. Or, son frère aîné lui réserve une surprise, des retrouvailles forcées avec son père.
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TARACHINE JON
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ISSAK - 1
1620, en Allemagne, durant les guerres de Religion. Venu du Japon, le samouraï Issak s'est engagé comme mercenaire dans l'armée protestante dans l'unique but de venger son maître, dont le meurtrier se serait mis au service des catholiques. Alors qu'Issak se trouve avec les réfugiés dans la forteresse de Fuchsburg, celle-ci est cernée par l'ennemi, et semble être sur le point d'être détruite.
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MAKARI SHINJI
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ISSAK - 10
Après avoir secouru le prince Heinrich, Issak a retrouvé Zetta et Frédéric V qui cherche à se rendre en Hollande pour rebâtir l'alliance protestante. Le petit groupe doit traverser le Rhin mais le général Wallenstein cherche à les en empêcher. Zetta convainc une bande de mercenaires de protéger le prince électeur, mais une attaque nocturne de l'ennemi sème le chaos dans leurs rangs.
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MAKARI SHINJI
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ISSAK - 2
En 1620, Issak, un samouraï en quête de vengeance, parcours l'Europe ravagée par les conflits confessionnels. Combattant aux côtés des protestants, il traque l'assassin de son maître qui se serait mis au service des catholiques. Grâce à lui, les troupes de Fuchsburg triomphent des Espagnols, mais le combat ne fait que commencer.
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ISSAK - 3
Grâce à l'attaque surprise menée dans la vallée de la Hauber, Heinrich et ses hommes ont réussi à repousser l'ennemi. Ils apprennent que les Espagnols menacent de marcher sur la ville de Rosenheim pour isoler totalement Fuchsburg. Le prince et Issak, aidés d'un détachement, se préparent à défendre la cité. Mais Lorenzo, informé de la destination de son compagnon, le met hors de combat.
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MAKARI SHINJI
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ISSAK - 4
Au XVIIe siècle, Issak, un samouraï japonais, aide les troupes de Fuchsburg à repousser le siège d'Ambrogio Spinola. Mais les Espagnols poursuivent leur offensive et l'aide des mercenaires de Bormann devient indispensable. Issak part à la rencontre d'Alfonso de Habsbourg et de son armée mais il est grièvement blessé par une patrouille ennemie.
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ISSAK - 5
La suite des aventures du samouraï Issak, qui, durant les guerres de Religion, s'est engagé comme mercenaire dans l'armée protestante dans l'unique but de venger son maître, dont le meurtrier se serait mis au service des catholiques.
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MAKARI SHINJI
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ISSAK - 6
Le prince Heinrich se rend au château de Krakenstein dans l'espoir d'oeuvrer en faveur de la paix entre les catholiques et les protestants. Le duc Maximilien, averti de sa présence en Bavière, cherche à le capturer. Pendant ce temps, Frederik V est mis en difficulté à cause de l'armée de Lorenzo à Prague.
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ISSAK - 7
Grâce à l'attaque surprise menée dans la vallée de la Hauber, le prince Heinrich et ses hommes ont pu repousser l'ennemi. Un message apporte alors une mauvaise nouvelle. Les Espagnols menacent d'isoler complètement Fuchsburg. Il s'agit en réalité d'un piège tendu par Spinola qui espère se débarrasser d'Issak et de son ennemi juré.
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ISSAK - 8
Sur la route de Mergentheim, Zetta est accusée de sorcellerie, sa croix de Müntzer ayant attiré l'attention de villageois qui la tiennent responsable de leurs malheurs. Les talents d'Issak sauvent la jeune fille du bûcher mais son répit est de courte durée.
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ISSAK - 9
Issak, blessé lors de son duel contre Lorenzo, part retrouver ses compagnons d'armes poursuivis dans tout le Saint-Empire. La trêve entre la Hollande et l'Espagne est rompue et la guerre menace de recommencer.
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